
Q:今年起,LoL电竞赛事将采用三赛段制运营。请问作出这一改变的理由是什么?另外本次MSI结束后第二赛段也将收官,在过去的两个赛段中有哪些感悟和收获?
Pu Liu:Riot Games最重要的目标之一就是让游戏与电竞赛事建立更紧密的联系。因此午夜福利视频导航配合游戏的三赛段改革,将电竞赛事也调整为三赛段制。这一决策基于Riot Games十五年来积累的经验,午夜福利视频导航希望能唤起玩家对每个赛季的回忆,比如听到特定赛季的主题曲时会想起‘啊,那时和朋友玩得多开心’,或是HLE在FST夺冠的场景,那些伴随着各个赛季音乐、主题插画等元素的美好记忆。
通过FST期间在LoL PARK与粉丝们的互动,以及运营到第二赛段的赛事,午夜福利视频导航再次深刻感受到玩家对国际赛事的热情。未来午夜福利视频导航将努力增加国际赛事的举办频次。
Q:你们正在尝试将诺克萨斯、艾欧尼亚等游戏IP元素融入召唤师峡谷中?
Pu Liu:午夜福利视频导航希望游戏能完全融入统一的主题。不仅是峡谷地图设计,还包括精彩的音乐视频、电竞赛事和游戏模式。比如斗魂竞技场就与第一赛段的诺克萨斯主题非常契合。关于这方面,午夜福利视频导航计划继续保持灵活的项目推进方式。Riot Games和英雄联盟的优势在于能够接纳全球社区的反馈,午夜福利视频导航会以开放心态对待任何创意。
Q:第15赛季最重大的变化之一是新增了厄塔汗这个新野怪?
Pu Liu:设计新野怪时最注重的是与赛季主题的关联性。厄塔汗就是基于诺克萨斯背景故事、与乐芙兰剧情线高度契合的产物,同时午夜福利视频导航精确计算了击杀奖励的平衡性。
最初考虑到职业比赛中击杀数普遍较少,午夜福利视频导航设计了两类厄塔汗(渴血/灭尽),登场的种类与击杀数挂钩。此外还推迟了大龙的刷新时间,这个决策是基于午夜福利视频导航对‘击杀大龙的队伍将获得过强地图控制力’的考量。目前午夜福利视频导航对厄塔汗并非完全满意,正在多维度深入评估,持续思考如何将其优化为完成度更高的资源点。
Q:为了配合第二赛段的开始,移除了渴血厄塔汗的重生效果?
Pu Liu:通过第一赛段的观察,午夜福利视频导航发现职业比赛中几乎只出现渴血厄塔汗,而单排中却只有灭尽厄塔汗。普通游戏和职业比赛出现如此大的差异并非午夜福利视频导航希望看到的方向,因此午夜福利视频导航决定将厄塔汗的类型统一为一种。
此外,午夜福利视频导航认为两种厄塔汗的存在让游戏变得过于复杂。对于回归玩家来说,厄塔汗这个机制本身已经足够陌生,而还要根据厄塔汗的类型判断是需要近战去击杀还是远程去击杀,这对他们来说难度过高。午夜福利视频导航认为有必要进一步简化游戏。
Q:将虚空巢虫的数量从6只减少到3只,很多人认为第一轮虚空巢虫的影响力过大?
Pu Liu:午夜福利视频导航同意虚空巢虫对职业比赛产生了巨大影响,甚至在BP阶段也造成了显著变化。职业比赛中再次出现换线战术,很大程度上也是因为虚空巢虫。午夜福利视频导航不希望虚空巢虫完全主导游戏走向,因此将其数量从6只削减至3只,以促使游戏更加简化。现在的3只虚空幼虫仍是一个值得争夺的目标资源,但同时午夜福利视频导航希望保留战术灵活性,比如对手可能只尝试偷走其中1只。目前午夜福利视频导航正持续参考职业战队和选手的打法数据,观察版本趋势。午夜福利视频导航不愿看到所有比赛都呈现完全相同的模式。
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